INKSCAPE(1) Inkscape INKSCAPE(1)NAME
Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).
SYNOPSIS
"inkscape [voľby] [názov súboru ...]"
voľby:
-?, --help
--usage
-V, --version
-f, --file=NÁZOVSÚBORU
-e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
-a, --export-area=x0:y0:x1:y1
-C, --export-area-canvas
-D, --export-area-drawing
--export-area-snap
-i, --export-id=ID
-j, --export-id-only
-t, --export-use-hints
-b, --export-background=FARBA
-y, --export-background-opacity=HODNOTA
-d, --export-dpi=DPI
-w, --export-width=ŠÍRKA
-h, --export-height=VÝŠKA
-P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
-A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
-T, --export-text-to-path
--export-bbox-page
-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
-p, --print=PRINTER
-I, --query-id=ID
-X, --query-x
-Y, --query-y
-W, --query-width
-H, --query-height
-S, --query-all
-x, --extension-directory
--verb-list
--verb=VERB-ID
--select=OBJECT-ID
--shell
-g, --with-gui
-z, --without-gui
--vacuum-defs
--g-fatal-warnings
OPIS
Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable
Vector Graphics (SVG) s grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú
podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara Xtreme, atď. Medzi
vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha
blending, ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody a výplň
vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na export a import vrátane PNG a
PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je
navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného
používateľa, pričom dodržiava štandardy GNOME, takže používateľ
oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania rýchlo
osvojiť.
SVG je štandardný W3C XML formát pre dvojrozmernú vektorovú grafiku.
Umožňuje definíciu objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych
tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď sa pri týchto objektoch uvádzajú
ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je štandard a jeho
súbory sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte
programov v širokom spektre aplikácií.
Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát dokumentu a jeho cieľom je
stať sa kresliacim programom plne konformným SVG súborom, dostupným
open source komunite.
VOĽBY
-?, --help
Zobrazí správu s pomocou
-V, --version
Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.
-a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských
jednotkách SVG (anonymné jednotky dĺžky bežne používané v
Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje celé kresliace plátno
dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.
-C, --export-area-canvas
Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celé
kresliace plátno dokumentu (stránka). Toto je štandardné
nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju nemusíte uvádzať ak
nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho objektu.
Pri exporte EPS to však nie je štandardné nastavenie. Naviac
pri EPS neumožňuje špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie
väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak pri exporte EPS
použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže dnu
na ohraničenie objektu ak je menšie.
-D, --export-area-drawing
Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celá
kresba (nie plátno), t.j. ohraničenie všetkých objektov
dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je použité
--export-id). S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba
viditeľné objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je
štandardná exportná oblasť pre EPS. Pri PNG je možné použiť
túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.
--export-area-snap
Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na
najbližšiu celočíselnú používateľskú jednotku SVG (px). Ak
používate štandardné rozlíšenie na export 90 dpi a vaša grafika
je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento
prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete
ohraničenie nejakého objektu (pmocou --export-id alebo
--export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na
pixle.
-b FARBA, --export-background=FARBA
Farba pozadia exportovaného PNG. Toto môže byť akýkoľvek
reťazec špecifikujúci farbu, ktorý SVG podporuje, napr.
„#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je nastavená,
použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti
dokumentu (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).
-d DPI, --export-dpi=DPI
Použité rozlíšenie na export PNG. Tiež sa používa pri
rasterizácii filtrovaných objektov pri exporte do PS, EPS a PDF
(ak neuvediete --export-ignore-filters na potlačenie
rasterizácie). Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej
jednotke SVG. (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“)
exportovanej na 1 pixel bitmapy. Táto hodnota má precedenciu
pred odporúčaným DPI pri použití s prepínačom
--export-use-hints.
-e NÁZOVSÚBORU, --export-png=NÁZOVSÚBORU
Názov súboru pre export PNG. Ak už existuje, bude prepísaní
bez pýtania sa.
-f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
Otvorí zadané dokumenty. Je možné vynechať reťazec voľby, t.j.
môžete uviesť zoznam súborov bez -f.
-g, --with-gui
Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X server
aj keď nie je nastavená premenná $DISPLAY).
-h VÝŠKA, --export-height=VÝŠKA
Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má
precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
pri použití s prepínačom --export-use-hints).
-i ID, --export-id=ID
Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu,
ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne iné objekty sa
neexportujú. Štandardne sa exportuje ohraničenie objektu. To
môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri PNG) alebo
--export-area-canvas.
-j, --export-id-only
Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v --export-id. Všetky
ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia sa v exporte ani keď
prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je uvedené --export-id,
táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto štandardná
voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.
-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG, bez menných
priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadát
RDF.
-x, --extension-directory
Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre
Inkscape a potom skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby
použili rovnakú konfiguráciu ako pôvodná inštalácia Inkscape.
--verb-list
Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID
možno použiť pri definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež
ich možno použiť na príkazovom riadku s voľbou --verb.
--verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID
Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania
v Inkscape z príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom
riadku vyskytovať ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto
poradí na každom určenom dokumente.
Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z
menu alebo klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú
súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať zoznam dostupných ID,
použite voľby príkazového riadka --verb-list.
Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID. To
umožňuje vykonávanie slovies na nich. Ak chcete zrušiť všetky
výbery, použite --verb=EditDeselect. ID objektov sú dostupné v
závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.
-p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P
TLAČIAREŇ“. Ak chcete výstup poslať rúrou inému príkazu,
môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete
namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.
Pamätajte na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš
shell, napr.
inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg
-t, --export-use-hints
Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v
exportovanom objekte (iba s voľbou --export-id). Tieto údaje
sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického
rozhrania Inkscape. Takže napr. ak exportujete útvar s
id="path231" ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg
z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr
budete môcť exportovať útvar do rovnakého súboru s rovnakým
rozlíšením jednoducho spustením
inkscape -i path231 -t document.svg
Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width
alebo --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije
sa hodnota zadaná na príkazovom riadku. Ak spolu s touto
voľbou použijete --export-png, bude sa atribút názvov súboru
ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.
-w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má
precedenciu pred nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPI
pri použití s prepínačom --export-use-hints).
-y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
Krytie pozadia exportovaných súborov PNG. Toto môže byť
hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné
a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená
plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba
-b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu
Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity=
sodipodi:namedview). Ak nie je hodnota nastavená a použije sa
voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).
-P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že
PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné
objekty v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná
oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
-E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript.
Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže
akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automaticky
rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina
použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete
ju však nastaviť na plátno, pozrite si však obmedzenia v popise
voľby --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný
objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).
-A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
Exportovať dokumenty do formátu PDF format. Tento formát
zachováva priesvitnosť z pôvodného SVG. Priložia sa použité
písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť
exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom
prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu,
ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
-T, --export-text-to-path
Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri
exporte PS, EPS a PDF).
--export-ignore-filters
Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako
vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPS a
PDF). Štandardne sa všetky objekty s filtrami rasterizujú s
rozlíšením --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová ich
vzhľad.
-I, --query-id
Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je
nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých
objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.
-X, --query-x
Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s
--query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
SVG).
-Y, --query-y
Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s
--query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky
SVG).
-W, --query-width
Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
-H, --query-height
Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id.
Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
-S, --query-all
Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným
id spolu s ich súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s
hodnotami oddelenom čiarkami.
--shell Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho
režimu príkazového riadka. V tomto režime píšete príkazy na
príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste
museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto
vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na
serveri: nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať
nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane
volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového riadka (ako
export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť
úplný platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape,
napr. „subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.
--vacuum-defs
Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVG
súboru. Ak túto voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude
mať vplyv iba na exportovaný súbor. Ak ju použijete
samostatne, zmení sa existujúci súbor.
-z, --without-gui
Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať
X server), iba spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa
predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.
--g-fatal-warnings
Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia,
ktoré sú zvyčajne neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je
užitočné pri ladení).
--usage Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.
KONFIGURÁCIA
Hlavný konfiguračný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml.
Ukladá rozličné nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v
dialógu Nastavenia Inkscape). Do podadresárov tohto adresára tiež
môžete umiestniť vlastné:
$HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.
$HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.
$HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.
$HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.
DIAGNOSTIKA
Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom
ukončení.
Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať
rozličné chybové hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa
chybne alebo havaruje v súvislosti s konkrétnym SVG súborom,
prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.
PRÍKLADY
Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým
používateľským rozhraním, tiež ho možno použiť na spracovanie SVG z
príkazového riadka.
Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:
inkscape subor.svg
Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:
inkscape subor.svg -p '| lpr'
Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna
používateľská jednotka SVG zodpovedá jednému pixlu bitmapy):
inkscape subor.svg --export-png=subor.png
To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400
To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie
stránku:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing
Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a
rozlíšenia, ktoré boli použité pri poslednom exporte objektu z
grafického rozhrania:
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints
To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť
exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej
jednotky SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak
minimalizoval aliasing):
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap
Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:
inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg
Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:
inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path
Zistiť šírku objektu s id="text1555":
inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555
Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť
SVG a skončiť:
inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose
PROSTREDIE
DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.
TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory. Adresár
musí existovať.
TÉMY
Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
$PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár
$HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr.
fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg. Ak sa ikona
nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené
umiestnenie systému.
Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so
zodpovedajúcim názvom ikony. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo
súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už pochádza zo
súboru fill_none.svg alebo icons.svg.)
ĎALŠIE INFORMÁCIE
Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na
http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú vydanú
verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a
ďalšie.
POZRI AJ
potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.
Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:
http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/
Nástroj na testovanie platnosti SVG:
http://jiggles.w3.org/svgvalidator/
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14
January 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG11/>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13
November 2003 <http://www.w3.org/TR/SVG12/>
SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
<http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>
Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al editors,
W3C http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/
<http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>
POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU
Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník >
Návody.
Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor > Importovať) väčšinu
bitmapových formátov (PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text
(vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje Ghostscript), formáty PDF a AI (AI
verzie 9.0 alebo novšia).
Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor > Exportovať) a tiež
AI, PS, EPS, PDF, DXF, a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor >
Uložiť ako.
Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu
na nastavenie šírky, uhla a sily niektorých nástrojov vrátane
kaligrafického pera.
Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp
Potrace (http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.
Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného
vstupu/výstupu), ktoré predstavujú príkazy v menu Efekty. Skript môže
mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť ID
vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať prostredníctvom
príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
Python.
KLÁVESOVÉ VÄZBY
Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html
alebo pomocou príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.
CHYBY
Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na
webstránke inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v
Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).
AUTORI
Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho
rozličných foriem. Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na
uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:
Maximilian Albert, Josh Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-
François Barraud, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro,
Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Henrik Bohre, Boldewyn,
Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Gustav Broberg, Christopher Brown,
Hans Breuer, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak,
Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio,
Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees
Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Milosz
Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Tim Dwyer, Maxim
V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon,
Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben
Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould,
Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey,
Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes
Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Alan Horkan, Karl Ove
Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham,
Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn
Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Jason Kivlighn, Adrian Knoth,
Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien
Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly
Lipatov, Ivan Louette, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin
Marquardt, Dmitry G. Mastrukov, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena,
MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P.
Moore, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez,
Christian Neumair, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Marten Owens, Alvin
Penner, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René
Reinhard, Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez
Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian
Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Shivaken, Danilo Šegan,
Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik
Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat
Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre
Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Lucas Vieites, Michael
Wybrow, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato
Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
<brycehar@bryceharrington.com>.
HISTÓRIA
Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999
ako program Gill, aplikácia GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph
Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol bolo nakoniec podporovať
kompletný štandard SVG. Raph implementoval bézierový PostScriptový
obrazový model vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia
čiar, textu atď. Raphhova stránka o Gill je
http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa spomalila alebo zastavila
v roku 2000.
Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý
viedol Lauris Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný
nástroj počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých
nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
operačné systémy a odstránení závislostí.
Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce
Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód
posunúť novým smerom so zameraním na konformnosť s SVG, vzľad a
správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja viacerým
prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi
aktívnych prispievateľov a vlastností.
Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu
a internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi
bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli
k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy.
Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je
dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval
časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní
vývojových verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a
zabezpečilo jednoduchý spôsob ako používatelia mohli overiť funkčnosť
opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu
robustnosti a spoľahlivosti.
Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania,
ktoré pomohli programu získať prispievateľov z celého sveta.
Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo
všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon,
štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým spôsobom
okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú
úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.
AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA
Copyright (C) 1999–2008 Autori.
Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok
licencie GPL.
Inkscape-0.48.3.1 2009-04-30 INKSCAPE(1)